home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 571 / otrplace.doc < prev    next >
Text File  |  1992-03-18  |  7KB  |  145 lines

  1.          OTHER PLACE  (OTRPLACE.PRG)  ST Low/Med/Hi Arcade game
  2.  
  3.                  Background, Instructions and Credits
  4.  
  5. Basic instructions for playing this "game" can be had by choosing INFO
  6. from the title-screen Alert box.  These are repeated below along with
  7. some additional instructions, credits and the all important "scenario".
  8.  
  9.  
  10. SCENARIO
  11.  
  12. Several lifetimes ago (in computer years) I used to play the game
  13. "COSMIC CHASM" on the Vectrex home video game machine.  It was a decent
  14. albeit slightly bug ridden asteroids-ish game.  I like games like this
  15. but before long, I forgot it.  Imagine my surprise when I recently
  16. discovered mention of COSMIC CHASM in the works of Dr. Ohsay Kanusee.
  17. This much maligned scholar has spent years studying the famed Alpine
  18. Schneefink Scribblings and according to her translations COSMIC CHASM
  19. was not really a computer game at all, but a sort of projection of and
  20. crude interaction with events happening in some as yet unknown "other
  21. place"!
  22.  
  23. Thrilled by her quixotic interpretation, I resolved to write a similar
  24. program so that users of the Atari ST could also have access to this
  25. mysterious "other place"  The guidelines she gives for doing this are
  26. wonderfully vague and highly ambiguous and so allowed my realization to
  27. differ in a number of ways from COSMIC CHASM.  For instance, while in
  28. both of them you guide your "ship" in through a series of "caverns" to a
  29. slightly different central cave, do something, and then leave under a
  30. time limit; in OTHER PLACE instead of planting a bomb you retrieve
  31. (steal) something (referred to arbitrarily as a "jewel").
  32.  
  33. As all of you who are familiar with Dr O.K.'s work already know, some of
  34. the most important questions she has not been able to answer yet are: 
  35. Just what the heck is going on?  What's the point?  What is really
  36. happening in the "other place" while you "play the game".  Are you
  37. helping or hurting the creatures of this place?  Are you a pawn of some
  38. superior being there, or are you acting under free will?  Is this all
  39. some sort of deadly, or perhaps humorous, test?
  40.  
  41. Instead of answering these questions, I chose the same out as the
  42. programers of COSMIC CHASM and developed a scoring system that would
  43. allow you to earn "points" and pretend that it's all just a game.
  44.  
  45.  
  46. BASIC INSTRUCTIONS
  47.  
  48. SHIP CONTROL:
  49.                  ...KEYBOARD...                        ...MOUSE...
  50.       Space = Shoot             P = Pause           Left button = Shoot
  51.    Up arrow = Faster  Right arrow = Rotate Right   Right button = Drill 
  52.  Down arrow = Slower   Left arrow = Rotate Left
  53.  
  54. GOALS:  Retrieve the "jewels" from the central cavern. Score points.
  55. Live long and prosper.  Wear nice shoes.
  56.  
  57. GENERAL:  Contact with a wall, Guardian, or "central object" destroys
  58. your "ship".  Shooting a Guardian destroys it.  Use drill to open doors
  59. and to penetrate "central objects".  Shooting is much easier if you use
  60. the mouse button.
  61.  
  62. You have 25 ships and there are 6 "jewels" to retrieve.  Carry "jewels"
  63. outside the cavern complex to retrieve them.  Contact with a "jewel"
  64. will destroy a ship in 20 seconds once the shield has been exhausted. 
  65. The shield is automatic and protects you only from a "jewel".  You don't
  66. have to exit a cavern complex the same way you came in.
  67.  
  68.  
  69. STUFF NOT EXPLAINED IN THE BASIC INSTRUCTIONS
  70.  
  71. You earn a few points by shooting a "guardian"; you earn more by
  72. drilling open a doorway; and you earn a bunch more by successfully
  73. carrying a "jewel" outside the cavern complex (more points are awarded
  74. if you are still carrying the "signal booster" at this point).  After
  75. you retrieve all six of the "jewels", unused ships and shield time are
  76. converted to bonus points and you "win".  Your ships have unlimited fuel
  77. and ammunition.
  78.  
  79. The appearance and manipulation of the "jewel" and "signal booster" (as
  80. well as the use of the later) are fairly obvious and are left to the
  81. student as an exercise.  A word of caution though...the guardian most
  82. closely associated with a "jewel" is different from the others and the
  83. others get VERY aggressive once its eliminated.
  84.  
  85. When one of your "ships" is destroyed, a new one will be inserted (by
  86. unknown and mysterious forces) at the most recently opened doorway
  87. leading to the outside of the cavern complex.  This will always be the
  88. door that you originally appeared at unless you have subsequently opened
  89. but not exited through another "way out".  You will probably want to
  90. open new ways out now and then so you can avoid having to fully retrace
  91. your steps each time you loose a ship.  CAUTION:  If you're not carrying
  92. the "jewel" and you don't just open a door to the outside but also go
  93. out through it, you'll loose two ships and be assigned a whole new
  94. complex.  All doors look alike.  Figure out which door leads where by
  95. remembering how the different connecting tunnels are placed when the
  96. stylized map of the caverns is displayed.
  97.  
  98. You don't need to press any keys to travel from one cavern to another. 
  99. Once you enter a transport tunnel, your movement is automatic and
  100. unaffected by the control keys.
  101.  
  102.  
  103. TECHNICAL
  104.  
  105. You may notice that it seems harder to shoot the guardians in certain
  106. caverns than others.  It is.  You also may notice that game play varies
  107. a little with screen resolution.  This is because, despite my best
  108. efforts, it does.  OTHER PLACE was designed originally for ST high
  109. resolution and game play is best in it.  The easiest games are low
  110. resolution color at the slower speeds.  OTHER PLACE may well work in the
  111. various TT resolutions (and others) as well but I haven't been able to
  112. test it in or fine tune it for any of them.
  113.  
  114. Just erase the file HISCORES.OTR when you want to start a new high score
  115. list.
  116.  
  117. -------------------------------------------------------------------
  118.  
  119. Address comments or questions to: 
  120.           
  121.                     JWC-OEO on GEnie
  122.   or write to...
  123.                     CDeFG Games
  124.                     321 J Street
  125.                     Sparks, NV  89431
  126.  
  127.  
  128. CREDITS
  129.  
  130. VECTREX and COSMIC CHASM are trademarks of General Consumer Electronics
  131.  
  132. OTHER PLACE was programed by Jonathan Corey using GFA BASIC v3.5E
  133.  
  134. The explosive sounds and the basic "high score" routines are based on
  135. those in the game "ATTACK" by Ron Schaefer as published in STart
  136. Magazine.
  137.  
  138. The fancy screen wipe routines were written by Carlos Tirado and also
  139. came on one of the STart Magazine disks.
  140.  
  141. Artwork:  None. 
  142.  
  143. This "game" is provided as FREEWARE.  No payment is requested.  Please
  144. include this documentation with any copies you give out.
  145.